团战之中的德莱文,斧头越多,走位越容易受限,因为这个游戏你从来就不敢十分确定下一秒,或者说一下个零点几秒会生什么事情。
很多时候德莱文团战都是双斧,确定了处境,比如安全输出环境,或者必死的处境之后,瞬间打出能打出的所有爆伤害,三把斧头便是基础,这是德莱文的一个进阶,一个团战意识上的进阶。
一个德莱文玩得好不好,并不是从接斧头或者说从斧头的数量上就能够判断出来的事情。
当然,林朝风并没有要求作为普通玩家的方言能够理解这一些,他对于游戏相关的事情从来都是十分专注,但那份认真也只针对于相关的人员。
方言这种对德莱文的判断还停留在斧头数量上的玩家,其实他也不知道该怎么去解释这个英雄。
因为她说的也没有错,斧头的确决定了德莱文的高度,但这个斧头数量来源于能够准确有效的输出的斧头。
无论是两把斧头还是三把斧头,核心问题无非就是一个伤害量。
但是过于吹毛求疵的去追求一个出常理的理论上的可能,那就是错误的了。
比如德莱文的四把斧头的事情,这就是一个很经典的例子。
德莱文四把斧头需要非常高的攻支持,而德莱文并非是一个吃高攻的英雄,在一定的攻装支持下,高装备的收益是要高过攻的存在。
也就是说在攻鞋加一件攻装的支持之下,要想打出流畅的四把斧头,只能配合达成瞬间的四把
第62章 德莱文的认识(5/7)