却很小的,关于十分钟确定了游戏结果的局的前提。
在下路的对线之上,且不细说对线各种值得注意以及各种知识点,光从对线优劣开始说起。
很多玩家在下路取得了比较大的优势之后会陷入一个比较茫然的时期,这不应该是取得了优势之后该有的感觉,可是大多数低分段的玩家就会如此,强行作出的决定倘若不是游戏局势各方面的因素促成,很快就会发现自己玩着玩着优势没了。
更可怕的是玩着玩着,对面被自己压着打的下路也起来了,心态也就这样莫名其妙的炸了,脾气暴躁一点的队友就开始抓着队友一些并不是很严重失误的队友局势一顿狂喷,然后开始各种点点点。
这其实就是没有节奏或者说错误的节奏所致,通常下路有优势且能够保持对对方下路组合压制力的情况之下,再不济对方下路一塔也大约会在十二分钟左右宣告被摧毁。
这其实是游戏一个非常关键的节奏点,很多人会选择继续跟对面对线,这其实并不是什么很严重的错误,只能说是比较下下策。
因为对方下路没有一塔的庇佑,而己方打野抓机会能力的确比较瓜不知道利用这点抓对面下路的情况下,这种对发育简直就是拿着自己的优势在跟对面磨时间,林朝风称之为愣头青的对局。
“你是在说我吗?”方言有些不悦。
“没,没有。”林朝风真不知道自己这么一戳,就戳到了方言的身上。
林朝风连忙退出了早在自己先
第64章 致胜的宝典(4/6)