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能穿越美漫的大奥术师

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第三十章法师战斗的三要素
士们之间的战斗产生了一种几乎无解的战术,风筝战术,战场上法术位准备充分的法师们完全可以依靠不停的瞬移和闪现,随时出现在战场上任何位置,能很轻松的始终保持和战士们的安全距离,凭借简单的远程法术直接将战士们硬生生的磨死。

    这将法师和战士们之间的战斗彻底变成了吊打模式,法师们在战斗中间,甚至有闲暇坐下来为自己泡杯茶好好想想,分析对面战士的弱点,通过不同的打击方式测试和实验其防御专长,然后才绝定对其采用哪种法术攻击更高效。

    这种慢腾腾悠闲的打击方式,将战斗变成一种法师们专属的脑力游戏,几乎能让任何和他们对敌的战士们绝望。

    可以说瞬移和闪现,才是确定了法师们对于战士职业者们的绝对优势,保证了法师们凌驾于大陆上所有职业者之上的超然地位。

    所以,从这里就能看出,一个好的位移法术对于法师们在战斗中的重要性了。

    至于那些更强大的战略法术——群体位移,像是次元门、传送术这样的法术,就彻底的成了法师们在当今大陆上的强大统治力的见证了。

    然后最后,关于攻击,有了前两个解释作为基础,法师们的攻击的就很容易理解了,总体来说,分为火力攻击和单体攻击两种。

    像是次级飞弹风暴和流星火雨、闪电风暴这样的法术,属于火力范围攻击,适合大范围洗地,但对防御力极强的个体攻击效果却不佳,而像火球术,诅咒术,死亡一指,大解离术这样的

第三十章法师战斗的三要素(3/5)