点对建筑伤害=1点vp值,每1000点承受伤害=1点vp值,每次有效放置孔明灯增加2点vp值;破敌(获得1点破敌值、1点名将值)击杀数最多的玩家(当击杀数相同时,以伤害较高的一方为破敌);偏将(获得1点名将值)助攻次数最多的玩家。破军(获得1点名将值)对建筑伤害最高的玩家;军医(获得1点名将值)对其他英雄有效治疗最多的玩家;牺牲(获得1点名将值)承受英雄伤害最多的玩家。
同时,游戏中对于助攻获得方式有详细的说明。一是在对方英雄死亡前8秒内对其释放过技能;二是在对方英雄进入战斗状态直到死亡这段时间内,连续(两次造成伤害间隔不小于5秒视为连续)对其造成普通攻击伤害,并且累计伤害量达到其进入战斗状态时生命总量的15;三是有玩家对其造成伤害或者释放技能则进入战斗状态,5秒内没有受到伤害并且没有被释放技能则脱离战斗状态。
可以说,《群雄》的这些设计已经十分科学具体,有利于发挥战场上每个英雄的潜质。大家谁玩得好,谁玩得差,一眼就能看出来,特别分明。而且,vp和破敌只奖励胜利的一方,避免了个别玩家只顾抢人头,而忽略游戏的胜利。
同时,《群雄》还设有名将竞技房,可以用名将值来押注,同样很有意思。
如果将《三国英雄》和《群雄》对比,就能看出《三国英雄》的竞技性比较强,对技术要求很高,而《群雄》的娱乐性质更强,更能吸引技术不好的玩家。
第161章 三对一(2/5)