一定的距离,保证自己的治疗能够及时跟上。
“5个小团队,干掉这个boss应该是没问题的,那我该帮谁呢?”君子阳隔得远远的,观察这5个团队的情况。
都是一些不出名的团队,看得出,每个团队都想要拿到boss的击杀归属。
游戏副本内,击杀归属是这么算的。
不管谁先打,不管有多少人打,只按最后的输出量来衡量。
哪个团队的输出量占比最高,那么最终的击杀归属,就是哪个团队的。
若实在是极为凑巧,有两个甚至是更多的团队打的输出量都一样,那么就按照团队内的承伤以及治疗量来算。
一般不会出现这种情况。
如此一算,那那些输出量排第二或者是第三的团队岂不是很吃亏?
白打了那么久,啥也没捞到。
不会。
只要团队的输出量占据总输出量的百分之二十或者以上,也就是打掉boss至少百分之二十的血量,同样会获得随机奖励。
这个随机奖励跟击杀归属所获得的奖励没有任何关系。
比如说,打一个boss,1号团队的输出量最高,那么boss掉落的所有东西,都归1号团队所有。
但2号团队在打boss的过程中,输出量占了百分之二十,那么在boss被击杀之后,2号团队会随机获得系统给出的奖励,这个奖励,不是从boss掉落的物品内抽取的,是系
第15章 狂潮丧尸(4/5)