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游戏开发指南

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第368章 和青鱼网络周旋的日子
虫,死而不僵,这都是从1996年sfc上初代系列培养起来的粉丝们,出了手机版,他们还正好有苹果手机,怎么会不下载来好好游戏一番,哪怕是怀旧……



    除了对青鱼网络宣传的全新的“跑酷”玩法比较好奇,可能更多人还是觉得这些传统的系列作品,会更有优势一些。pasca或许不一定还能享受到在pc和主机端那种只要推出新游戏,立刻霸榜的快感了。



    还是只能说pasca自己太过于喜欢捣鼓新东西了,纵观青鱼网络开发了这么多款作品,每一款都是全新ip,全新系列,他们的游戏中,名字中一个带“2”的都没有。要知道其他公司要是守着哪怕是青鱼阵营中影响力相对最弱的,也会立刻做、、、、……



    这确实是叶沉溪自己的原因,他想尝试他没有尝试过的那些东西,至于品牌的挖掘这些,还是交给夏青鱼那丫头搞定吧,反正她捣鼓了那么些公司。



    ……



    他刚进入游戏,青鱼网络和横公工作室的logo还没闪过去,游戏菜单界面都还没进入,就听见横公工作室移动游戏项目部的一名程序员吼了一声:“下载量过5万了!”



    程序员们一直盯着苹果提供的开发者后台,守着游戏的下载次数。



    5万的下载量,此时离开放下载还没过去3分钟,估计还有很多人下载都没下载完毕吧。



    因为青鱼网络投放了营销费用,所

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