好的建筑,现在变成了一片废墟,靠近加油机一侧的墙体也完全坍塌成了砖块,两侧方向的也破了大洞,就离得远一些包括背后那堵墙完整一些,还能维持得住建筑物的模样,里面的房间在熊熊火焰之中,也都完全裸露在她眼前。
火焰需要稍许时间自动熄灭,也肯定比现实要短很多,毕竟需要考虑玩家还等着过去搜刮战利品。
单杰看着这个倒是一脸自豪,主要是听见大老板有些吃惊的声音。
这就是athena中的牛顿物理引擎的全新内容带来的改变了,这已经不是0年athena20引擎新鲜出炉时候的那个n0了,现在的牛顿20则又有了更多的突破,这本身也是为下一代athena30引擎准备的内容。
这也是青鱼的鱼苗小组和nvidia合作研究的项目,n物理引擎目前也有开放的免费版本开发包提供给全世界游戏开发者们免费下载,用于采集相关的使用案例和数据,共同改进优化。它采用了非传统的碰撞检测,让所有的场景和物件破坏都是即时渲染的,而并非一直以来的提前设定。
在目前的其他大多数实现了物件破坏的效果的游戏中,他们采取的方法简单说就是提前将一个物体划分成了内部的几个区块,在收到伤害时候,这几个区块会分开来。
甚至还有很多公司采用的是直接替换的方案,你看起来是一面墙,其实同时放置着两个模型立在那儿,一个完好的和一个
第416章 这就是横公的硬实力(4/9)