多,实际上足够覆盖漫长的战线。
毕竟战争,尤其是有玩家参与的战争,极少出现扎堆的情况。论勇猛,玩家当之无愧,除了各大公会的核心团,大多数玩家是有多猛冲多猛,少有组织性。
让普通玩家接受军事化管理,那是异想天开。
耗费经验扩大死亡大坟场内部空间的性价比不低,但是也带来了一个严重影响。
他获得经验容易,但是消耗也大,难以确保等级远超其他玩家,使得死亡大坟场得以完全发挥效果。
现在还有等级优势,将来新的卷轴道具出现,副本不再困难,要想保证等级优势就没那么容易了。
两者需要一个相对稳定的平衡,在确保死亡大坟场可以有效发挥亡者之地的同时,也能极限化扩大内部空间。
半径多出一码,面积也会增加,容纳亡灵生物的数量自然也会更多。
路由很快收拾好了心情。现在经验也不够,暂时还不需要实验这个新特效,心念一动,白骨王座飘出了城堡。
此时城堡外面变化更大。
在憎恶之地消耗掉了一千八百骷髅战士之后,死亡大坟场内部的骷髅战士数量明显减少,密度低了许多。而现在,剩下的大约四千多骷髅战士稀稀拉拉的游荡在开阔的平原上,一眼望去连城墙都看不到。
单单升级后扩大的面积,比之前至少大了十倍。以城堡为圆心,半径大约扩大到了一千码左右。本来清晰可见的高大城墙变得好像有大能在
第111章 再次升级(4/5)