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漫威里的梦幻玩家

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第三十六章 扣门者
什么用。法力值也是一样,法力多了才能多使用几次技能,少了的话,用一次就和敌人肉搏?

    力量则代表着伤害。一点力量能带来0.8的伤害和0.4的灵力,也是主要攻击属性,不可能丢掉。

    耐力也就是防御力。一点耐力等于1.3的防御,他现在的防御力是46点,相当于一把点45手枪打在他的身上最多造成个位数的伤害,这样提升下去,也许原子弹都不能破他的防御。

    敏捷就更不用说了,关乎他的速度,速度快了才能和他实力相当的敌人战斗,力量在大、防御力很强,速度跟不上对方那就只有挨打的份。反正王也不喜欢当一个沙包,归纳于mt的位置,站在前排承当肉。

    这样算下来,王也能够想到的最合适的点法就是平均分配,每升一级所有属性加一点,正好五项。毕竟是现实,平均分配是最均衡的发展。

    而且这个世界只有他一个玩家,不用担心平均分配之后跟不上其他玩家大部队的说法,随着时间的推移他只会越来越强。倒也是不错的法子。

    但王也还想再等等,看看后面会不会有什么变故,或许有更好的加点方式呢。而且目前的他没有什么特别强大的敌人要对付,不用急于一时。

    他更在乎的是帮派技能。

    前面已经提到过帮派技能的重要性,王也自然明白这个道理,所以目光紧缩了半天之后,叹了口气。

    师门技能只需要经验值便可以了,经验值他可以杀敌赚取,这没什

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