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电子游戏帝国

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第026章 开发新游戏
攻击值各不相同,这样就可以组合出不同的难度阶梯。此外我们还可以加入炮弹相互抵消,友军火力误伤等设定,增加游戏的可玩‘性’!

    坦克大战的第三个特定就是道具,这一点我认为是这个游戏的最大亮点。每种道具都有自己的特点,例如手雷可以让地图上的敌方坦克瞬间全灭,头盔可以让吃到它的坦克规定时间内无敌。这些设定无疑可以‘诱’发玩家的兴趣,增加这款游戏的可玩‘性’!

    我希望软件部的所有同仁能够以这个框架为基础,聚在一起展开头脑风暴,把所有细节完善起来,‘精’益求‘精’。争取我们的第一款街机游戏能够一炮而红!”

    李轩洋洋洒洒的说了一大通,把坦克大战这款游戏设计解剖的非常详细和深入。坦克大战是李轩前世最喜欢的几款小游戏之一,也是早期‘射’击类游戏的经典之一。之所以选择它而不是所有穿越众更耳熟能详的马里奥,主要出于游戏开发的难度考虑。

    马里奥兄弟是一款横轴游戏,画面会不停移动变化,相比之下坦克兄弟每个关卡就是一张静止的地图,游戏画面制作起来简单许多。作为东方电子公司的第一款游戏,李轩自然要选择更容易入手的,毕竟他手下的这个团队包括他本人来说都还是没入‘门’的外行,需要一步步‘摸’索熟悉。

    李轩拿出了方案和基本框架后,剩下的所有工作就‘交’给杜文强负责的软件开发部,美工要先设计出坦克和各种地形的构图,然后制作成游戏数据,再调试各种数据完

第026章 开发新游戏(4/5)