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电子游戏帝国

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第045章 开心和不开心的人
不知不觉中忘却时间的好游戏。更重要的是,托马斯以他在电子游戏行业,生存十几年锻炼出来的‘精’准眼光,敏锐地察觉到了另一个细节。

    香港方块并不是一款靠打斗、‘射’击这些让男孩子们肾上腺素飙升的卖点,来吸引人的游戏。这款游戏的对象不仅仅只是现在游戏机的最大拥趸——男孩们,她对‘女’孩子们一样会有无穷的吸引力。

    根据雅达利请的专业市场调查公司调查后得出的结论,父母购买电视游戏机,送给自己儿子的比例远远多于送给‘女’儿。如果能把香港方块这个男‘女’皆宜的有趣游戏,移植到atari-2600上,会不会无数‘女’孩也喜欢上雅达利的游戏机?

    托马斯一想到这种可能就心‘潮’澎湃,他仿佛看到了老板给自己升职加薪的场景。于是他兴致冲冲地找到东方电子的负责人,想要商谈获得者两款游戏授权的可能‘性’,但现实给他浇了一盆冰凉的冷水。

    李轩毫不犹豫的拒绝了。笑话,李轩怎么可能会把香港方块的游戏授权给‘交’出去,这款小游戏后世在全世界的发行量超过1.25亿份,无论是掌机、电视游戏机、电脑、手机、pda,任何地方都有它的身影。

    有人心情不好,自然就有人心情很好。

    来自英国的韦恩·鲁尼现在的心情就非常开心,他是一家电子游戏杂志社的记者。好吧,他刚刚应聘成功的名叫cvg的小杂志社,其实成立还不到一个月,连第一期创刊号都还没来得及发行。

第045章 开心和不开心的人(3/5)