的游戏内容再精彩、再有趣也是做了无用功!
再比如游戏节奏如何把握。当玩家跨越一段非常有难度的环节后,要给玩家一个舒缓紧绷神经的时间,接下来的一段地图应该简单一些。而在另一些比较平淡的路径,是不是可以考虑铺上一些金币,引导玩家去控制角色去跳跃,这样可以提高玩家的专注度和投入度。”
这是新游戏立案后的第一次企划研讨会,李轩根据记忆中的影响,手绘了几张《马里奥兄弟》的游戏画面图。又叙述了一些游戏开发的想法,之后《马里奥》开发小组会根据李轩的创意,先把整个游戏的细节填充起来,拿出几个详细的可行性方案,在进行下一次集体头脑风暴。
ps:有推荐票别藏着,砸给我吧!
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