些刚刚停留在创意阶段的游戏案本发生泄密。其他游戏公司就可能和东方公司同步研发。万一对方通过粗制滥造来抢进度,抢先上市差不多的游戏,就很可能直接会导致一个很好创意。因为失去了新鲜度而胎死腹中。
“李生,杜总。请跟我来!”一位留着一头文艺长发的t恤男快步走上前来,朝两人笑了笑。然后率先朝测试区边上的一个房间走去,输入密码打开紧锁的房门。
李轩和杜文强跟在他身后走进房间,还有其他几个人也跟着一同进屋。但大部分人没有跟进来,而是自觉地散去了。一起走进来的这几人,都是这个游戏项目组的成员。
长发文艺男叫做孟守志,他快速启动一台样板试验街机。这台游戏机还只有一个雏形,机框并没有安装。显示屏后的显示器,以及机体下部的街机板、电源、电线等都能一览无余,这是为了方便研发员拆卸零部件。
东方电子公司靠着街机游戏起家,到现在为止,街机事业部依旧是整个东方公司最赚钱的部门之一。而东方游戏公司的街机游戏之所以能够横扫全球,靠的是创意无敌和技术领先。
最早的《香港方块》开辟了益智游戏的类型,后来的《马里奥兄弟》则首创了卷轴闯关游戏的概念,而之后的《功夫》则是卷轴格斗游戏的鼻祖。可以说东方游戏公司一直在引领游戏产业的潮流,其他公司只能苦苦追赶和模仿。
杜文强之前说的最新成果,则是又一种新的游戏分类——对战格斗游戏。
第255章 格斗游戏(3/6)