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电子游戏帝国

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第503章 亚洲梦工厂
费群体是青少年,而青少年又是一个自控能力不足的群体。出现一两个玩物丧志的负面案例在所难免。

    但这些案例如果一旦被舆论所放大,在国内现在的环境下。很容易引来政府的直接行政干预。只要有关部门出台一两个行政法规,就可能把一个行业直接扼杀!另一个时空中,中国游戏产业在很长一段时间内受到歧视,并不是中国的家长们有多厉害,真正牛-逼的其实是政府。

    其实在美国也有许多家长反对自己的孩子过多的接触游戏,因为许多游戏里面都有诸如血腥暴力的内容,很容易对青少年还不完全成熟的心智造成影响。但美国政府却没有这么大的权利,刚直接出台一个政策限制游戏产业。

    游戏厂商们认为自己受到不公待遇的情况下,完全可以把政府告上法庭。除非是美国的立法机构。议会来通过相关的法案。而议会立法其实是一件非常低效率的事情,游戏厂商们完全可以提前进行政治游说,让不利于自己的法案流产。

    正是在这种背景下,家长、老师们对游戏色-情、暴-力等倾向的反对之声,很难兴起太大的浪花。就算是社会如论压力真的很大,游戏厂商们最多也就是在自我内容审-查方面做出一些让步!

    而相比之下,国内政府的权威要大得多,厂商们根本没有反抗的能力!而国内相关部门在受到社会舆论压力时,最简单粗暴的解决方式就是一刀切。他们可不会去管自己的处置方式是不是会对相关行业的发展造成恶劣影响。是否有更妥善的解决

第503章 亚洲梦工厂(2/8)