的优质程度。
当然,要是游戏本身能上应用市场的各种榜单,那就更好了,天然自带流量。
那些没钱的办法,像什么换皮啊,买量啊,钟鸣就都不考虑了,根本不适用。而且这个世界的玩家口味比钟鸣前世要高不少,这么玩的空间非常小,投进去的钱很可能打水漂。
事实上,这些玩法在这个世界中也只有一些非常不入流的小公司才会用,而且也都属于是碰运气,推起来的都是偶然事件。
而且钟鸣面临着最大的问题在于,《学海无涯》并不是常规的游戏。常规的游戏盈利来自于玩家充值,可以很简单地计算出投入和产出比。
举个简单例子,比如某款常规游戏,里面有一分钱不花的,也有累计花了好几千的,平均下来人均充值可能在五六块钱左右,那么只要买一个玩家的成本低于5块钱,就可以大致算出来这是纯赚钱的买卖,就可以放心大胆地去买。
所以这也是为什么很多项目都非常重视游戏内的数据,因为这个数据是正的,就意味着投钱越多赚得越多,反之,投钱越多亏得越多。
但《学海无涯》的盈利模式不是指望着玩家充值,至少这不是盈利的主要途径,钟鸣的想法是卖冠名权,或者跟其他网站合作,所以这游戏其实不能用那种常规的思路去考虑。
当然,也有一些其他的方式,比如跟一些知名的博主、视频up主、主播合作?但这种方式的影响力也非常有限,转化率也相对堪忧,不见得效果就好。
第87章 宣传手段(3/5)