的话,大概是要放弃刀剑神域这个ip企划,等一个真正火爆的虚拟现实网游的到来。
而如果很奇葩的先是火了接着因为某种原因又萎了的话,也没有关系,预告片正常发动画也正常做,只要曾经火过那就没有任何问题。
消费过世游戏嘛,很正常的一件事,不必大惊小怪,顺便再给它上一炷香就可以了。
“嘛~~!总之,先把刀剑神域以及预告片的制作企划写出来,猎人世界究竟能不能火,游戏公司绝对比我还要上心,所以说我在担心什么啊!”
将刀剑神域的动画记忆绝对记忆,然后打开电脑,创建一个新文档。
刀剑神域制作企划
介绍:20xx年,科技发展突飞猛进,人类终于将完全沉浸式的虚拟现实技术研究出来,并运用到了游戏之上。
世界第一款真正的虚拟现实实境游戏开发成功,受到世界瞩目,简称为sao计划。
游戏发布当天,当男主角桐谷和人与其他玩家正尽情在这样一个近乎真实的异世界玩耍之时,系统中的登出选项消失,人们无法选择离开游戏,并纷纷被传送到了玩家出生的广场上。
游戏内的世界锁定无法离开游戏、在游戏中死亡现实中也会死亡、外界之人把玩家的游戏设备摘下时玩家也会死亡,这三个信息,便是游戏的开发者——茅场晶彦向所有人讲述的。
如果想要活着离开游戏世界,只有一个方法,那就是攻略高塔第一百层的boss!
第258章 《刀剑神域》(4/5)