元素之核,鬼魂,恶灵所吸收,成为各种残留魔力衍生魔物。
举一个例子,一位法师释放了一个火球术,火焰熄灭后构成其的魔法元素并没有消失,处于另一种活跃状态,很容易自身结合为各种元素体,若是刚好碰上一只路过的幽魂,一只令人畏惧的幽鬼很有可能诞生。
这些由于人类或其它物种使用魔力而产生的怪物其威胁程度会随着整块地区的魔力的活跃程度提高而增大,也与吸收的魔法元素有一定关联。普通的衍生魔物当然无法与由传奇法师的残留魔力衍化出的魔物相比。
在野外能较为随意挥霍魔力,毕竟野生魔物魔兽怎么杀也杀不光,也不缺几只衍生魔物。但在城市中就会带来各种麻烦。毕竟有能力保护自身的法师与武者只有很少的一小撮。所以在一环魔力以上区域的城市中有一系列禁止使用魔力的律法与约定,当然认真遵守的没有多少,较大的城市几乎每天都会发生灵异事故,这严重阻碍了城市的发展。
理论上衍生魔物之类的怪物是杀不完的,但有一种特殊的驱散魔法能有效降低施法后残留魔力的活性,减少衍生魔物的几率。驱散魔法虽然简单,但消耗的精神力却比大多数攻击性魔法都高,即使如此,稍有些规模的城邦与市镇都会重金聘请法师来进行魔力驱散。
直至今日,仍有许多冒险者前往千百年前的经历数不清魔脉变迁的古战场,猎杀拥有上古魔力在废墟中徘徊的战争遗灵。
而瓦尔克拉斯的王者们也不愿在较魔力较高的
第二十六章 关于魔法(上)(4/5)