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幸运与厄运之虚拟游戏

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23.任务选择
,等于压缩任务时间,当然送信对做任务人数限制较高,太多人一起任务,有竞争性任务就会更加困难。

    看了这些内容,李云飞没有加入交流,因为他现在已经决定做送信任务,理由是现在人少呀!

    现在不狂送信,等到其他团队玩家进入游戏,就只有看这些队伍做任务的份,他基本不用去做任务了,还有一点就是打魔鼠厄运难度更高,这是他通过论坛查看其他诉苦,看出来的结果。

    过了一个早上,送信玩家中,有不少玩家也遇到负面类型事件,但现在明显比打魔鼠遇到事件轻松不少。

    进入游戏后,看村子街道,还有一些玩家在做任务,可能是村子人数太少,现在连组队玩家都能看的到了。

    收回视线,看一下任务列表。

    1、把村外的魔鼠杀掉,3150000

    2、为村民送信,21130000

    一个晚上李云飞做了200多个任务,是因为人数很少,大多量任务都很轻松,一开始多灾多难也可能是好运用完了,一下子反弹出现的。

    只是一些有致命率的事件,让他有点郁闷了,系统看像盯着他一样,一放松就会出现厄运事件,变相强制性让他集中精神玩游戏。

    使的他一真认真跑任务,除去休息时间,一个小时内50分钟都在跑任务,因为慢跑步习惯,他跑的比一般玩家多5分钟任务时间,也比其他玩家做更多任务,虽然只是多5分钟的任务时间,但他全身是用跑的,

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