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作为一款虚拟现实游戏,在李昂的设置中,饕餮里的玩家是没有“饱食度”的,也就是说他们吃再多的东西,也不会感觉到饱,都还吃得下。
之所以这么设置,李昂认为,既然要吸引玩家,那就不能限制玩家的进食,不然像现实意义,吃了几盘美食就饱了,看见其他美食想吃也吃不下,那这游戏就没有意思了。
但大厨们认为“饱食度”这种东西,也是人类食欲中不可或缺的一个元素!甚至是最重要的一个元素!
人类为什么要吃东西?为什么会有“食欲”?原因很简单,不吃东西会饿,饿的久了会死!对生存下去渴望,才是人类将“食欲”这一原始本能深深印刻在基因中的根本原因!那些“食欲”不够深的人,早就在千万年的自然进化中被淘汰了!
而“食欲”的满足并不仅仅只是嘴巴的拒绝,舌头的享受,更多的,是肚子里的饱满,那种肚子里胀胀的,暖暖的的安全感!
所以,游戏中必须具有“饱食度”!让玩家感受到肚子从饥饿,通过进食,慢慢变饱,变满足的这一过程!
想了想,李昂认同了他们的看法,决定在游戏中加入一个“饱食度系统”,玩家可以通过在全息面板上调节,调整自己的“饱食度”状态,通过进食提高自己的“饱食度”。
“饱食度系统”分20级,每5“饱食度”为一级,比如:
一级,0饱食度:您已饿死,并不感觉到肚子饿。本级别无法勾选
第二百四十二章 因为我大中华美食天下第一(3/5)