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古代游戏入侵现实

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227 突破
代表着江户幕府势力的兵力实际上每时每刻都在补充当中!

    所谓的损失上万兵力,是在加上那些支援红点后比最初缩减的兵力数目。

    因此,实际江户幕府势力损失的兵力远超一万这个数目。

    当然,对于李亚国而言,损失也很大,原本的2000名哥布林勇士早已消耗一空,现在在前线作战的都是后续招募的,甚至已经是招募了好几轮的兵力!

    至于乞活军士兵,基本上也全部换了一茬,李亚国现在算是明白游戏规则为何没有让常规游戏士兵在战场上获得经验晋级了。

    在古代势力的战场上,小兵的存活率实在是太低了,即便侥幸晋级后也会很快阵亡,因此那些获得的气运还不如统一收集起来,而不是给小兵充当升级经验。

    如此一来,各大势力就可以获得海量的召唤气运,可以源源不断的补充兵力。

    如果需要高级兵,只需要消耗更多的气运即可。

    当然,如今李亚国的封地等级过低,自然不可能跟那些底蕴丰厚的古代大帝相提并论,自然也无法批量制造高级兵。

    至于那些单独个体的人类玩家,杀敌获得的经验值,实际上就是一种气运演化形势,气运是非常好用的东西,累计到一定程度后,李亚国也可以通过气运强行提升自己的境界。

    只是那么做消耗的气运总量太多,远不如制作士兵军队的性价比高。

    李亚国就算晋入7阶,也不过相当于具有英雄模版的赵

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