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唐升道:“不过刺客类英雄对操作要求比较高,比较吃操作,并且要意识好,不像线上英雄,基本只需要吃线就可以了,而且对意识也比较强,一个好的打野知道怎样抓人,如何与对方打野拉开经济,带着团队走向胜利,4级前该干什么,4级后又该干什么,开局要不要配合队友反野等等,可以说打野是整场比赛的主心骨。水印广告测试 水印广告测试”他喝了口茶继续说道:“而如果打野不会或者不行的话,又或者是人们常说的那种‘万年野’,只知打野,不知抓人,你清完兵他在野区,下一波兵他还在野区,你看到他基本无时无刻都在野区的那种,可以说整个团队经济发育都很慢了,每个英雄操作虽然有易有难,但游戏性质都相同,游戏里,野怪,兵线,人头,可以说能够构成整局游戏的经济体系,如果打野不抓人的话,整个团队的经济就会走的很慢,犹如小桥流水一般,而虽然抓人比打野怪兵线难,也废时间,但一旦抓人成功,抓一个不亏,抓到两个甚至多个那便是血赚了。而对面的经济几乎停留在原地,这样己方经济有了质的飞跃,自然而然的和对面拉开了距离,这就是所谓的经济差了。这样说,你明白了吗?”
张涛点了点头,说道:“难怪,他们输了就总怪打野,总是拿对面打野和我方打野对比,说什么‘敌我打野’,我就在想,一局游戏是5个人,大家都是队友,只是走的位置不同,为什么要怪打野?你这说了我就明白了。
第四章 游戏俱乐部(1/6)