前来说,比例是无法做到高一阶10比1这种绝对比例的。
毕竟先天和筑基看起来好像多,但相比起后天有10亿的基数来说还是太少了,目前先天反超后天也只是暂时的。
而虚丹境就更不用说了,移魂难度也会更大,对于未来成长速度肯定是不如更低阶的增速的。
所以,越高阶配置越少也是理所当然。
在战场上来说,其实一路大军编制里,高阶太多反而不好。高阶起到的作用就是控局与攻坚等核心作用。
战场不同于单挑,战场上拼的是规模,是战术,是控局,数量在第一位。若是数量不够,那么精锐程度就需要番无数倍增长,才能弥补数量上缺陷所带来的劣势。
所以合理的数量配置才是作战的基础,虽不是越多越好,但也不能有所偏颇。
规模比对方小,何来战术?想包抄侧击都难以实现数量比别人少,如何实现合击?反而变成对方几路,己方一路了。
所以,数量很重要,其次才是以质量做支撑,在对拼时能减少伤亡,增加杀伤放大优势,所以质量也只是放大优势而已。
若本来就没有优势,那该如何放大哈,除非是远远不在同一个级别了,否则同一个级别下,规模小的一方几乎很难扭转局面。
传说中的那些以少胜多的神话,有太多局限性,无法用来作为作战依据。
合理配置的大编制大军整装待发!
城墙上一道道光门亮起,光门
第130章 出战~!(3/5)