俊毅,他的问题也很简单,人手不够了。
鸿翼游戏本质上算是一个小公司了,毕竟公司满打满算还不到一百人,而技术部门算上陶俊毅总共也才二十人出头,这二十人在平时忙的时候要兼顾游戏的各个方面,而这次方熹点名要的前端的人才,那是一个都没有,毕竟鸿翼游戏之前根本没有做过网页游戏,而是主攻的glgae游戏,那前端的人才也就根本不太需要,唯有的两个也算不上精通,只能说对前端有涉猎罢了。
这下子方熹就有点麻瓜了,自己有了死神服务器是很吊没错,但是要是自己一个人敲出来一个完成度非常高的网页游戏,怕不是傻子都能看出点问题,所以自己还是需要几个靠谱的来打下手的。
但是现在又不可能去网上招人,而今天陆涛打过来电话也让方熹瞬间领悟:这不是送上门的嘛?
所以在讲完自己的现状以后,方熹就给陆涛提了一个“以工抵债”的方案:
希望银铃游戏能给鸿翼派驻三个前段技术人才援助鸿翼游戏三个月,而作为回报,方熹免费给银铃游戏提供《杀戮星球》的版本升级和游戏优化等服务。
而陆涛也在犹豫了半晌之后,选择了答应。
一方面是方熹要求的都是前端的人才,银铃游戏现在的开的项目并不多,挤出来三个人并不会影响现有的项目的进度。
另一方面则是纯粹的他看好方熹,想看看方熹还能给自己带来什么惊喜,毕竟大学毕业就做出预估销售能达到30万份的
第十二章 合作与改进(3/5)