版本更新,现在的《杀戮星球》和原本的样子已经大相径庭。
除了枪战,随机这两个卖点没有变之外,可选择的人物更多了,人物也配上了技能,这一点方熹有参考前世的《军团要塞》和《守望先锋》,还是考虑到支持四个玩家组队,所以分了肉盾,输出,辅助,治疗这四个位置,每个位置提供两个英雄供玩家们选择。
而地图不再是简单的无尽模式,大方向更新成了三个大关卡,每个大关卡分五个小关卡的模式。方熹经过几个版本的更新,也终于把他之前预想的roguelike模式地图给做了出来,每个玩家可装备三个主动技能,一个被动技能,进场时候只能选择两个技能,剩余的两个插槽则会在游戏过程中随机掉落。
同样的,boss和精英的特长也是多种多样,每个boss在关底随机生成,玩家们根本无法预料到自己会遇到怎样的boss。
这样一来,将自由给玩家,玩家们也把这个游戏玩出了花,装备治疗技能的肉盾?攻击附加控制的输出?技能全选择被动的武僧奶妈?全部任君选择。
而充实的游戏内容让少年阿风这两个月一半的直播时间都花在了这上面,对于他这样天天都需要玩游戏的主播来说,一个充实有趣耐玩,他愿意玩,观众也愿意看的游戏真是太好了。
而现在他正在直播间观众的监督之下给方熹写游戏建议:
“尊敬的方老师,作为您的《杀戮星球》的忠实玩家,我在探索了游戏超过四百小时
第三十六章 新年倒计时(3/5)