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头号游戏设计师

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第三十八章 人才与构想
《杀戮星球》有点重合?”

    “是有一点。”方熹点头,“不过实际上完全是两个类型的游戏,《杀戮星球》我加入了更多的随机元素,这个类型我把它叫做roguelike,灵感来源于rpg,加重不可控因素,只有全局观良好的玩家才能通关。至于最后这个就是纯粹的闯关游戏,死亡的惩罚没那么重,更强调团队协作,比起《杀戮星球》也更简单。”

    陆婉淇一边听方熹讲解一边翻看了下笔记本,看到后面详详细细的设定和分镜不由佩服道:

    “真厉害,这些游戏好像都已经在你脑海中制作完成了一样。不过我看了不会不太好吗?”

    方熹尴尬一笑,心想我总不能和你说这些游戏我都玩过了吧。

    然后开口道:“看到就看到了呗,现在对很多公司来说,不缺好的创意,而是缺乏成熟的团队,我们现在就是这个情况。”

    “人才多得是,但是,想把他们捏成一个成熟的tea真的不是容易的事情啊。”方熹感叹道。云来阁 http://www.xyyqm.com