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第六十四章 峡谷
,并且在开始有小规模的比赛,但是终究无法扩大化,这其中最大的原因大概就是游戏的观赏性终归差了一点。

    对于反恐精英的玩家来说,每次开始的进攻方向的判断,切枪的手法,扔雷的角度都值得细细揣摩仔细学习,然而更多的还是毫无基础的路人,对他们来说看这个比赛无异是大写的懵逼,第一视角只能看到这个人在走着走着倒下了,第三视角看起来又毫无操作性,在欧美这样对枪械又传统熟悉的地区还好,在亚洲方熹根本就没见过有人讨论游戏的赛事。

    所以方熹也醒悟了,这个对自己来说不就是一块沃土?

    在上个时空的世界各个开发商们已经行之有效的总结了关于游戏的分类,不再说单机游戏网络游戏这种粗暴的分别。

    有的游戏适合多人玩,有的游戏适合社交,有的游戏适合沉浸进去体验故事,也有的游戏天生就是为了比赛。

    所以最近一段时间除了监督三个小组的项目进度,方熹也将惊鸿引擎进行了降级,将其中关于3d的部门全部剔除,简化出个一个惊鸿引擎的超低配版,这个就是为了电竞准备的。

    在比赛上来说,因为涉及到最重要的观看环节,所以一般3d在找到一个良好的转播方式之前,很难受到市场的欢迎,而在传统上帝视角转播的基础上,最受欢迎的无疑是25d游戏。并且还要进一步限制:小场地的25d游戏。

    在方熹的办公室里,陆涛也见到了方熹请工人们花了一下午堆砌出来地图沙盘,放

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