也有点头秃,不知道这个标准是什么。倒是其中的喜讯是《求生之路》在进度完成50的时候也解锁了一个礼包,这次的则比较特别,是个游戏升级礼包,显示的是“优化玩家的联机体验”,而实现的效果则很科学:最近一段时间研发小组忽然开窍了一样接连攻克联机和语音组队等一系列障碍,现在求生之路虽然进度只有60多,但是联机的相关功能直接在两周之内就彻底完成了,方熹也算见识了一下死神服务器的威力,感情这个金手指还带给别人开窍的?
而这款方熹寄予厚望的第一款真正意义上的大作,也开始制作最重要的单人故事情节。水印广告测试 水印广告测试在这一块,为了游戏故事的表现力,方熹也参照前世的常用的手法,借用了影视拍摄基地的面部捕捉技术将演员的表情细腻呈现。
于方熹来说,前世最出名的美末和生化危机,都是非常侧重于单人剧情,剧情做的美轮美奂,单人剧情开最低难度的情况下,玩家玩起来就和沉浸感极佳的单人电影差不多,但是这并不是方熹想要的效果。对目前的方熹来说,既然已经做好了优良联机功能,那么在单人剧情中不用一下实在太可惜,所以方熹并不打算用生化危机这种极端单人自闭剧情,而是将浣熊市做成一个沙盒,在沙盒中推进剧情。
这样一个游戏采用了多个创意,也有自己的想法,方熹很期待这个游戏最终的呈现效果。
“方总,影视公司那边说如果我们坚持对于演员的要求标准,那么可能演员并不是很好找
第七十五章 工具人方熹(2/4)