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第一百一十六章 刺客计划
安花。

    最重要的是很多素材都是现成的,上学时候就有一篇古文谈到了战国时期小人物推动大事件的故事。

    彗星袭月的专诸,白虹贯日的韩傀,苍鹰击殿的要离,都是战国时期出名的大刺客。

    这是一个士大夫和任侠的时代,纵死侠骨香,不惭世上英。义与名才是这个时代的人的追求。

    所以方熹需要他们来帮自己梳理春秋战国的历史,并将刺客和圣殿骑士这两条线给埋进历史中去,更别提后面制作游戏的时候还需要他们来还原春秋战国的人文风俗,厚重的历史才是这款游戏成功最有力的保障。

    想到这里方熹将自己已经起了头的刺客信条的策划案翻到前面,在扉页上添加了一段话:

    过去就是你的游乐场。

    想到这里方熹又想起来一个有关刺客信条游戏的问题:

    在大哥育碧刺客信条的设定中,游戏的实际背景是位于未来,不过那个人类的人们发明了一个装置,这个装置可以回溯基因,通过它你可以重新体验自己先祖经历过的一切,也就是说,人们常谈论的刺客信条的游戏主体是一个“游戏中的游戏”,关于大哥育碧的这个设定也被不少玩家吐槽过,不少人觉得这是多此一举的设定,因为实际上如果直接就当成一个历史的游戏去玩,会更有意思,历代的所谓的“现实世界”的游戏部分也被很多玩家评价为刺客系列的糟粕。

    但是放在方熹现在的角度来看,这个设定还有必要保留吗?方熹觉得,

第一百一十六章 刺客计划(3/5)