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头号游戏设计师

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第一百三十四章 目标 洛杉矶
的呢?这个游戏真正的那种朋克风呢?重金属,死亡摇滚,蒸汽朋克。真正的无主之地整款游戏都散发着一股叛逆抗争的色彩,这是一个满是疯子,正常人才不正常的世界。

    当时方熹在搞策划案的时候对于这些只是略为一提,结果索伦托找来的是什么?街头的粉刷匠……会喷个漆念一段饶舌ra就能使赛博朋克了?方熹只能觉得绝望,不知道是因为自己还是因为这个世界的文化。

    看着方熹的神色索伦托也察觉出来了不对:

    “你不满意?”

    方熹没有明确的表示,而是反问道:

    “你是想做出一个经典还是要做出一个白金就行?”

    对于这个问题索伦托足足仔细思考了一分钟才回答。

    “如果你说的做出经典需要大改的话,那我宁肯只做出一个白金销量的就够了,我现在需要时间。”

    方熹点点头:“那ok,deo之展示出来的这个水平已经足够你白金无虞。”

    看着索伦托的眉开眼笑,方熹心里叹了口气,两个人果然不是一路人。

    虽然明面上都是董事长,但是现在自己可能还是对游戏制作人这个身份更看重一点,而索伦托呢,大概就是……

    “我们当然是商人。”看着方熹离去的背影,索伦托对着身边的人交代道。

    “记住,我们是商人,游戏只是商品,对我们来说,效率和回报率才是一切,他说经典就经典?”索伦托无声的讽刺的笑了一声

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