返回

头号游戏设计师

首页
关灯
护眼
字体:
第一百四十二章 白虹贯日
思想上百家争鸣,战争上有合纵连横,有太多值得书写的东西。

    不过看到本日导览的国内玩家也有同样的忧虑,这种中国的历史,国外玩家真的感兴趣吗?

    这个问题当初在定下项目的时候陶俊毅也问过,毕竟他是知道老板的志向的。

    “所以如果一个游戏想在国内的和国外取得成功,一定要有多面性。”方熹对这个想得很明白。

    “对国内玩家讲情怀,说历史,让他们有和历史上重要人物一起合作的机会。”

    “对国外玩家就是看特效,看主角塑造,除此之外,墨家机关术,兵家战争排场,甚至还有游戏内的奇观等都是玩家感兴趣的地方。”

    “我们不可能塑造原汁原味的历史,那样的历史可能国内自己的玩家都玩不下去,我们需要让这段历史变得稍微ol一些。”

    这些是方熹对陶俊毅的谆谆教导,而陶俊毅也是这样做的。至于效果如何,今天就要展示了!

    当你期待某个时间的时候,它总会走的特别快,对于方老板来说就是如此。

    虽然刺客信条勉强挤进了第三天,但是相对于老牌厂商的一些大作来说,依然还算是轻量级选手,所以刺客信条在第三天是第一个登场,由于第三日本来游戏就少,所以时间相对宽裕,主办方给了一个小时的时间。

    洛杉矶下午一点,华夏临京时间凌晨四点,这个点阿风已经早就开好了直播间,洗把脸泡上咖啡在等直播了。和他一起等待的还有直播

第一百四十二章 白虹贯日(3/5)