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第一百四十五章 take my money(感谢马虎王的打赏)
字,一段t介绍,前后不过五分钟就介绍完毕,但是在独立游戏制作人当众,不亚于平地惊雷!

    正如方熹之前了解过的独立制作人的现状,其实不仅仅独立制作人,一些小规模的厂商也是如此,由于用的并非同一个引擎,兼设计厂家离散敌意竞争等原因,导致各家用的游戏引擎之间格式不统一,不兼容,有很深的数字鸿沟,也即是vendorlo(厂商锁死)这个困境,这种情况下,文件的交换,设计的协同,信息的传递,资料的存档根本在本源上就无从谈起。

    而对于平民级的游戏制作人来说,只要有免费好用的引擎,就已经是天大的好事了,虽然只有两年免费,虽然要求要鸿鹄平台首发,但是毕竟做游戏的,卖哪里不是卖呢?目前看来鸿鹄也是最大的平台之一了,不亏!

    依然还是国内,尝尝混鸿鹄青苗计划论坛的一群人拉了个自己的讨论组,作为之游戏制作人,e3是肯定不会错过的,尤其今年还有国内的游戏,一群码农拉了个共享直播源,然后在直播下面自己灌水。

    对于刺客这个游戏来说他们就没有那么激动了,毕竟都是做游戏的,看到人家的游戏做的那么好,一群人只想疯狂恰柠檬,直到青鸟游戏引擎出现,节奏才消停了一些。

    “这是之前那个unity3d引擎吧?”

    “对,其实先前我就疑惑,方总出的每个产品都要取个和鸟有关的名字,unity3d听起来就像是先行版的名字。”

    还没聊两句,屏幕

第一百四十五章 take my money(感谢马虎王的打赏)(4/5)