“在今年刚刚结束的e3上,这家年轻但是强盛的公司,展示了自己全新的三款很好玩的作品,但是今天我们不想和你们聊大逃杀有多么好玩,《永恒》有多么令人期待,《刺客信条:春秋》有多少让人眼前一亮的细节,我们今年想和大家聊的就是关于fang在介绍完刺客之后,短短五分钟介绍的那个东西:青鸟游戏引擎。”
“在这里我想先和玩家们聊聊我们的电子游戏的历史,电子游戏最早发源于上世纪八十年代,当时的制作者们首先将兵乓球,摩托车,雷霆战机等一些源于现实世界的东西搬到游戏的舞台上,随后他们开始自己创作剧本和剧情,就像写小说那样,给我们展示了一个又一个游戏上的故事。但是,好景不长,好景不长我的朋友。”
“八十年代发展的电子游戏,在九十年代就迅速发展并且有了各种技术的变革,我们从2d到了25d,到现在的3d游戏,我们的游戏占的内存越来越大,人物越来越以假乱真,但是游戏却越来越不好玩,bull谈这些,因为ign最早成立于1996年,到现在已经有十多个年头,当时我们就是因为游戏的好玩聚到一起,我还记得当时凯文说要创建一个网站,告诉大家哪些游戏好玩,哪些游戏是一团狗屎,所以ign诞生了。”
“最近十年老玩家们或许有发觉,我们已经越来越少的谈论游戏有什么令人眼前一亮的玩点,因为没有这些东西,现在游戏界的游戏,一个个又臭又长,活像是以前我妈妈看的肥皂剧一样,漫长且让人昏昏
第一百五十二章 ign的彩虹屁(3/5)