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头号游戏设计师

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第一百五十五章 四两拨千斤
新东西也没有。

    方熹很好,见面方熹就给了他信任,随后更是托付了一个重任:开发对于所有人来说都很陌生的oba游戏,也就是在这个过程中,陆涛也逐渐明白了方熹为什么这么厉害。

    除了他脑袋中层出不穷的创意之外,他最大的特点应该就是将自己摆正在了玩家的位置,每个游戏deo都是第一时间查看,任何bug都一再要求要把自己放在玩家的位置考虑,而想想自己在银铃的时候,自己当时是总监,在自己之上,已经没人天天接触游戏了,董事会,总裁,总经理办公室那群人,对他们来说,游戏确实只是工具,财报,舞会,酒吧,高尔夫才是他们在意的事情,国内就像个韭菜田,老玩家对游戏厌倦了赚不到钱了,总会有新的一茬玩家长起来,然后被他们用着名为“老牌公司”和“情怀大作”的镰刀一次次的收割。

    也是在鸿翼,才找回了那种一群人一次次优化游戏只为了让体验再上升一点的感觉。

    但是在这个过程中,陆涛反而慢慢恐慌了。

    当时他被托付《永恒》的时候,鸿翼当时只有三款页游,当时他仿佛就是方熹最大的王牌。

    当时方熹也是这么说的,《永恒》未来鸿翼的主要项目之一,将来会承担起鸿鹄在全球的游戏布局的主要角色。

    但是那个时候的鸿翼甚至一个正式的端游都没,方熹说的更像是将来的目标,陆涛当然信心百倍,但是陆涛潜心研发《永恒》的这一年来,鸿翼游戏变得太多了……



第一百五十五章 四两拨千斤(3/5)