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头号游戏设计师

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第一百六十三章 大棒与胡萝卜
的收编大计。

    “我用来收买各位的,叫做国产游戏的良心。”

    随后方熹敲敲手中的手机,在身后荧幕上投映出来熟悉的t,现在方总已经愈发的懒了,t一放,自己看吧,有问题再问自己。

    给在场人展示的是方熹接下来打算的对于青苗基金的改动。

    青苗基金原本的分期评奖的方式也是方熹上个时空熟悉的,但是随后就发现,这个世界的游戏走歪,那自己的得对症下药,而用的上个时空的方式,就不太行。

    上个时空优秀的独立游戏出路很多,各个平台都会收并推广,除此之外合作推广渠道也很多,而且改手游,做周边等等,只要质量过去,活下去不难。

    而这边游戏人们剩下的大约也只有热情了,畏畏缩缩,止步不前,方熹不想多说什么,不过这种每期只有那么一两个游戏,对于整个市场来说无异于杯水车薪。

    所以方熹花了不短的时间,写出了一个新版青苗基金的代码,并给这些人展示它的效用。

    “我们打算将现有的青苗基金改组,分出一个青苗创意文库和青苗工会。”

    “青苗创意文库原则的功效是录入所有玩家对于游戏想法的投稿,鼓励所有人将自己感兴趣的游戏的样子描绘出来,然后我希望你们能来帮我筛选这个对华夏游戏至关重要的文库。”

    “在这里很可能能诞生游戏上独一无二的游戏方法,别具一格的游戏创意,如果将华夏游戏比喻成果园,那么这里就是培

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