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第一百七十八章 被公司养胖的人才
玩家看的,拿去做剧本的剧情呢?可能只有四千字。

    预先架构出来一个完整的世界,然后将这个世界的一分部拿去做故事,这是现代剧本创作的常用手法,这样故事创作出来没有轻薄感,经得起推敲,也方便后续作品的继续创作。水印广告测试   水印广告测试

    恩斯特现在看到的就是鸿翼架构出来的这一部分完整的世界,当然,是在签了保密协议的情况下。

    “不得不说,即使是我从小玩游戏,当时也没想过几部不同的游戏会用同一个世界观的设定,更没想过几款作品会在同一个世界中保持长达五千多年的跨度还显得有条不紊,fang,你真的很厉害。”

    对这个方熹就不敢居功了:

    “这个故事实际上我只是做了一个雏形架构上去,真正做出来的是我们的研发部门和……你如果看了刺客的预告,应该懂的,圣修会部门。”

    恩斯特也笑了起来:

    “我看过ign的报道,他们说你们在自己总部正式成立了一个圣修会的部门,并在里面修撰刺客的编年史,还请了一位历史教授,称赞了你们的专业性,并顺便问玩家里有没有刺客想来圣修会总部参观的,他们可以代为沟通。”

    ign的这个报道方熹也知道,在鸿翼前往e3闹出了新闻之后,ign对于东方的游戏市场关注也多了起来,不仅在随后派出了记者对于国内的游戏市场现状做了一篇长文介绍给北美的游戏厂商,也来鸿翼做客要了一篇专访,并且最近

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