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头号游戏设计师

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第一百七十八章 被公司养胖的人才
可怕的吗?

    最终给他承诺了一些鸿翼还在计划中的限量版手办才将恩斯特开开心心的送走去走马上任——龙图那边成立的剧组已经按照时间在海方市等了两天都没等到导演了,这两天方熹手机上全是要人的电话——剧组停在那儿每一天都是钱啊。

    不过在和恩斯特相处的两天,也他聊到关于电影上的一些知识,相谈甚欢。

    在一天下午和恩斯特聊到电影上的3d4d,乃至iax的技术的时候,方熹终于从脑海中翻出了一个差点被遗忘掉的词儿,vr。

    vr在电影上应用还需要很长的一段路要走,不过对于游戏来说,意义要更加重大一点。

    上个时空对于游戏有个说法是,从2d到3d是游戏的第一次革命,而下一次变革就是从3d到vr。

    话说的武断,不过vr对于游戏的沉浸感确实不是3d能比的,但说实在的,翻翻历史,看一下从2d到3d游戏界变更了多少技术,酒会发现这种变革需要相当长时间的技术积累,3d还好一点,而想要变革到vr,那就真真正正的是硬件和软件要一起革新了。

    并且这笔投资必然不会少,上个时空方熹就认识不少朋友被这场大风忽悠进去的,2016年时候跟你说下个风口是vr,只要站对了,猪都能飞起来,然后几年过去,还是这套说辞,不同的是早期被忽悠进去的基本都已经成了其他人技术积累的养分。

    现在鸿翼作为实际上的国产游戏的引领者,方熹觉得有必要

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