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头号游戏设计师

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第二百二十五章 《汽车大盗》
那些非黑即白的因素,对于一些人来说,想要实现自我价值,就只能通过芝加哥的街头一个方式,而奥格在听方熹说过建议之后,心里就一直蠢蠢欲动。

    所以在工作室由snaifkl正式改名为文的“鬼车工作室”之后,奥格,狄龙,哈诺三人也正式向鸿翼提交了关于《granhefau》的想法提案。

    而比较好玩的是鸿翼这边接到三兄弟的提案之后,工作人员简单的自己做了个翻译,摆在了方熹的案头:

    芝加哥鬼车工作室游戏提案:《汽车大盗》

    方熹看到这个封面的时候还惊讶了一下:奥格他们这游戏名字,难道是想做模拟游戏?直到翻开之后,方熹才醒悟:啊,ga啊。

    奥格三兄弟做的草案还算比较潦草,只是表达了一个想做沙盒游戏的想法,并提到了这是来自于方熹的提议,还说了关于写实犯罪游戏的风向的问题的担忧。

    话里话外就一句话:我们一个工作室搞不定这个,求总部派人帮忙啊!

    下面小弟找方熹要人,方熹就只能找小兰要人了,而小兰现在基本都躲着方熹走了,不然遇到就要被问招人的问题,小兰也头大。

    方熹上学时候有一句描述华夏现代社会矛盾的话修修改改放在这里也能用:

    “鸿翼现在的主要矛盾是全球人民日益增长的游戏需求和鸿翼落后的生产力之间的矛盾。”

    说白了就是现在市场增长速度过快,而鸿翼的扩张速度又太慢,名副其实

第二百二十五章 《汽车大盗》(3/5)