些部分是最重要的,说是这个世界的基石都不过分,天体的物理效果决定了后期的游戏效果,大多数的逻辑都要围绕着这些东西来实现。
可着陆小行星及陨石带碰撞。
星球的效果是大的方面,宇宙中常见的陨石带等东西就是锦上添花效果的存在,这些东西在宇宙中也是非常常见的,设置好能让玩家们在宇宙交火中实现出来很多好玩的战术。
可以被部署或者摧毁的空间站以及护卫舰队。
除了环境之外,重点需要视线程序逻辑的还有空间站这个东西。
在预设中,基本上每个星系都会有空间站存在,这里是一个星系的前哨战,也是核心,是玩家们寻找任务,和人打交道,休憩补给的地方,所以也导致这个存在是至关重要的。
并且在设定中,敌对势力可以对这里进行打击,玩家如果选择当星级海盗也能够袭击这里,空间站是交互设计的核心点。
除了这些方熹还列了很多,比如关系到玩家后期运营以及战斗的超巨型舰队以及货船。
还列出了希望能实现的能由玩家加入或者主导的大规模战斗。
以及小规模的大气层内的飞船战斗。
更有关于行星文明以及星系文明的构建。
还希望柯克尔能打造出来多种多样的np与港区还有文明特有的文化。
在星球生物上,方熹也希望生物除了动物本能之外能添加一些二级乃至sanji的生物行为。
第二百三十一章 新世界的规划(4/5)