罗素念叨着:“按照我的推想,这石子应该能打到啊?”
“都怪我小时候没有玩过扔石子,所以因为这个吃了亏。”
“但谁能想道以后会用上这种‘技艺’呢?”
罗素在地上又找了一颗比较大的石子,往前走了几步。
他走到石子和水草的分界线上,再次伦起胳膊把手中的石子扔了出去。
那是在落在水面上,掀起一圈又一圈的波纹。
这一次罗素还是没有击中大脚怪。
罗素往挪了几步,在助力的作用下,用力地把石子扔了出去。
这一次,石子击中了大脚怪,但那石子只触碰到大脚怪身上的水草,似乎并不能造成伤害。
大脚怪对那石子没有任何反应,他在水中移动,不知道在找些什么。
罗素有些沮丧,他向系统查询大脚怪的血量。
“14/15。”
罗素眼角一跳。
“这石子对它造成太多伤害,但是在判定中它损失的一点血量,所以说血量判定相对独立于生命体征之外。”
“回想当时史莱姆,以自己的木剑显然无法真正击杀它。但是有血量判定的判定的帮助,我造有效伤害之后,它就会被判定为死亡。”
“所以说血量判定反而有利于我击杀怪物?”
事实证明扔石子是一个可行的策略,罗素又从地上拿起了一块石子,和上次一样通过助跑用力地扔了出去。
第三十一章 有效的攻击方式(3/5)