成本不会太高,只要人手一台电脑就行了,但是实际上一些小游戏的成本确实很低,比如说那些手游什么的,几万块就能做出一个,但是像战争前线这种大型的端游,开发成本都是以千万为单位计算的……当然这里说的是美元……”
仔仔细细的解释了一遍之后,孙鹏慢慢的明白了。
一款游戏,或者说一款普通玩家心目中的3a大作,真不是那么简简单单就能做出来的。首先需要一支团队,对游戏进行前期的策划、分析,然后等方案成熟了之后需要一支更大的团队来进行制作——包括程序、美工等等,还包括后面的优化、测试等等。
最大头的支出,就是人工成本!
比较大型的游戏一般都又上百人的团队,开发时间至少也是一年到两年,那些顶尖大作甚至需要数百人工作两年以上,光是这些顶尖游戏人的薪水就是一笔庞大的数字!如果再加上后期宣传、维护的成本……
说白了,顶尖游戏大作的投入还真不比电影少!
“就拿来说,据说光是制作成本就高达四千万美元!”
大致讲了一遍之后,沙展鹏忍不住感叹道:“如果再加上宣发费用的话,成本说不定要翻一倍……当然了,一千多万的销量足以让他们把钱赚回来,而且还在继续热卖,肯定是大赚了!”
说起人家的游戏,沙展鹏也是一脸的羡慕。
虽然自己这些年也赚的腰缠万贯,但是作为一个游戏人,制作出这种大作肯定是终极梦想,只
第五百六十一章 要花多少钱?(4/5)