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重生投资大佬

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第四章:赶一赶大潮
作为同是竞争对手的飞讯和胜大可不会把所有看法告诉他。

    “我认为一款游戏之所以成功除了本身质量意外更重要的是游戏营销,地下传奇这款游戏为什么在大棒国如此火,就是营销做的好。”

    “无论从游戏的装备系统还是游戏商城的设置,上到游戏里数之不尽的活动,这款游戏在视觉上传递给了玩家一个积极的信号,玩家为了其中的一件装备一个评论为之疯狂,看似游戏的商城没有卖什么东西却是最赚钱的,时装,盒子,装备打造,这个游戏建立了一个完整的系统。“

    林寒不急不缓把游戏精髓道出,作为曾经玩过这款游戏的人他深知游戏暗存的剧毒和套路。

    “可是,如今已经是3D游戏的天下,2d游戏你确定他能成功吗,而且这款游戏如此之大,光是服务器和后期运营维护费用至少十个亿的投入。”

    丁雷提出了他最担心的问题,这也是他为什么最终放弃的理由,一款2d横版游戏不提赚钱光是前期投入就是天价,没有任何公司愿意冒这个险。

    “我不这么认为,谁说2d游戏就没有市场。”

    “横版游戏以拳皇为列,从97拳皇到98,99,甚至现在到了08年,为什么一款横版游戏还风靡大街小巷,甚至许多人依然说最好的是97和98版本的粗糙画面更好,一款游戏是否能够成功不在于几D而在于游戏本身的吸引力。”

    “恰好市场需要有一款质量不错来填补空白,无论他是几D,您觉得呢?

第四章:赶一赶大潮(4/5)