的噬魂之剑吞噬,无法被复活及重生。
史诗特效:噬魂,多多罗的噬魂之剑内,每增加一个灵魂,该武器的基础杀伤力增加3点。(当前灵魂剩余:107,基础杀伤力增幅321点。)
注1:该武器可容纳的灵魂能量上限,不得超过多多罗自身灵能的三分之一,否则将会影响多多罗的主导地位(当前上限为240)
注2:多多罗的灵能会根据吞噬的灵魂而慢慢增长,因此每天必须吞噬一单位的灵魂,当多多罗的需求得不到满足时,此武器的恶魔之力以及噬魂效果将失去作用。
多多罗的噬魂之剑属性刚刚展示出来的时候,叶勋还在疑惑,这玩意的攻击力倒是挺高的,估计没有什么防御装备可以防的住它。
可这玩意的杀伤力怎么会这么低,连冲击这样的传奇武器都不如。
然而,等看完所有属性之后,叶勋的头皮一阵发麻,这玩意,还只是史诗等级的装备,那诸神使用的神器,该霸道到什么程度?
这把噬魂之剑,算它的平均杀伤力是200,双手握持增加50%就是300,这已经不比冲击低了,然后还有300点的火焰伤害。
以前就说过了,火焰伤害算的不是物理防御能力,而是元素抗性,这里就算减去100点抗性加成,也是200点伤害了。
溅射的效果就先不去计算了,先假设这把恶魔之剑只是攻击单一目标。
其次是恶魔之力,要知道,哪怕是低级的恶魔,各
第二百五十九章 史诗之剑的恐怖(3/5)