杀线完全是白毅的知识盲区,没有亲眼见过之前,他也没法判断伤害。
直播间里的弹幕热度,同样一直没低下来,观众们也在热烈讨论:
“丛刃腕豪爆发高是高没错,但想2级秒杀一个满血、有闪现的烬,不太可能吧?”
“同觉得不可能!”
“就算强手裂颅能晕到ADC,这也才1秒钟控制!”
“1秒钟,腕豪能打多少伤害?”
“配削弱之前的莎弥拉,接控补伤害的话,应该勉强能够斩杀。”
“问题这把队友是EZ啊。”
“烬交个闪应该就追不上了,感觉顶多是以闪换闪,辅助闪现换ADC闪现这样子。”
“能换闪其实就算赚了,毕竟辅助闪现不值钱,要是能逼出对面AD闪现的话,待会喊QQ的妖姬游走下路一趟,应该也能提款!”
“……”
“放心,到2级你们就知道了!”金鑫见弹幕上的各种讨论,笑而不语,并没有立即揭晓答案。
虽然他这场打的是辅助位,但选的英雄他却相当熟悉。
带不同符文、不同出门装备,甚至是不同位置、不同小兵数量时,对应的斩杀线数字是多少,爆发伤害需要多久时间,这些东西金鑫早就在王子修的要求下背的明明白白。
LOL的本质是数值游戏,王子修执教MG的时候特意强调过,不管是比赛还是训练,职业选手需要摒弃掉“感觉能杀”或者“感觉能逃
第448章 FLAG立稳(4/5)