卡牌类游戏,简单易上手,对其成本和周期可控性强,开发难度相对较低,素材丰富,又能够出精品、爆品,简单来说就是投入小,产出大。
自然吸引大批厂商进入,竞争日趋白热化。
何鹏:“据不完全统计,截止到昨天,全国手游研发公司超过1500家,到年底可能超过4000家,如果每家出一款游戏,这个数字就很恐怖,明年的竞争会比今年更加残酷,几乎可以断定,如果我们失败了,从市场上是不可能再找到钱了。”
阿伟几人不说话。
虽然他们对游戏火爆也有预料,却从来没想过竞争这么激烈。
一天一款,岂不是要排队一年才能上线?
这岂不是要等猴年马月了?
这个是创业之初从来没想过的问题。
大家对于困难的估计不过是开发遇到难题、没钱了、工作条件太差,从来没想过游戏上线也这么难。
排队一年,那岂不是黄花菜都凉了?
何鹏看众人有点低落,安慰道,“不过,大家也不用太担心,按照我的判断,90%的手游在立项阶段就注定了失败的结果,和我们竞争的不过是剩下的10%,和我们目标客户相同的不会超过20款游戏。”
“啊?”
“很多游戏,最开始立项的时候,就准备不足,根本不做任何市场调研,不要说研究市场动态、预判游戏数据,甚至连团队讨论和准备时间都没有,看到哪类游戏火
66思量(3/5)