,除了哈德森、南梦宫、太东、科乐美,这几个巨头外,剩下能享受优先审核权的就只有万户了。
不是万户多有钱能够影响到任天堂,而是万户制作游戏的方向,更符合任天堂的游戏设计思路。
走别人走过的路,走的再好也不算能力。但是,走一条别人从没走过的路,却走的相当漂亮,那就是让人羡慕的能力了。
之前万户街机时代的游戏作品,就充满了创意。做前人所未做。而加入红白机阵营的第一部游戏无尽幻想,又是曰本市场首次出现的角色扮演类型。
首部销量就高达五十万套,虽然最大的几家第三方手上都曾有过百万销量的红白机游戏。
但是,想无尽幻想这种可持续发展性质如此强的新作,还真是一个都没有。
淘金者第一作能有百万销量,那是天时地利人和。如今的玩家已经今非昔比,见过的游戏不知凡几。
哈德森用淘金者锦标赛圈了一波钱后,不再继续开发续作,不是他们良心发现,而是市场上已经没有了第二部淘金者正统续作的存在空间了。
南梦宫的吃豆人,太东的太空侵路者,也都是如此。不过,南梦宫从太空侵路者的基础上,继承发扬了纵版卷轴射击的王者铁板阵,移植到了红白机上销量倒也突破了百万。
因此,状况要比其它两位友商要好不少。
而科纳米只是以老前辈的身份,在红白机上有一个好位置。至于真正在红白机上畅销的游戏,他们旗下
第七十九章 创意在悸动【补雷雨,第三更】(3/5)