打一枪换一个地方,甚至用狙击枪瞄准镜开的一瞬间,还没有看清镜里到底有什么的时候,子弹就射出去了。
这一切对于反应速度的考验十分的高,不要说那些老男孩们不想玩,就是他们想玩,学习曲线对于他们说也太高了。
但是对于他们说很高的学习曲线,对于小孩子们却完全不是问题。
小孩子们的反应速度很迅捷,经过几局游戏之后,甚至就能够形成一套稳定的反应机制。
一张地图里哪里会藏人,哪里会被放冷枪,他们都记得一清二楚。
甚至有时候视线还没看到,子弹就已经穿透箱子和门板射了过去。
射过去的子弹还十之八九能打死人,这种正像的反馈,让这些小玩家们更喜欢这款游戏了。
当然,同时在这一套竞争体系中,游戏的战术体系也在螺旋上升。
当他们发现往某个地方,只要打几枪就一定能杀死一名对手的时候,这种状态往往不会持续太长时间。
因为那些掩藏在那里的玩家也不是傻蛋,他们总被打死,自然也会知道那里不安全。
甚至,会很快做出以那些关键点为诱饵的战术。
在一旁悄悄等待满心欢喜想要过收割人头的敌方,等到他失落的发现没有轻松到手的人头的时候,再立即跳出,将这名对手用枪打死。
当然了,这种遭遇战,鹿死谁手真的不好说。
哪怕战略战术实施的再好,
第七章 募集奖金(2/5)