种游戏类型的门槛已经够低了,但是却没有想象中的低。
有一些玩家会以为晕3D而被筛选掉,另外一些玩家则会因为反应速度太慢而被筛选掉。
这个世界上,从就没有那种一上就说,这种游戏类型,每一个玩家都能玩的。
不存在。
任何一款游戏,都会有不喜欢的人,这就是文化产品会遇到的问题。
或许一款游戏已经足够好玩了,但是有的玩家就是不喜欢这种游戏类型。
有办法么?
任何人都没有办法。
当然了,一个人的喜好是可以改变的。
哪怕一款游戏本身不好玩,也可以用社交捆绑更多的玩家。
如果病毒式的宣传一款游戏,哪怕这款游戏不好玩,身边的人都已经玩了,如果不玩,是不是就没有共同语言。
是不是就不能更好的和陌生人尽快的打成一片。
如果虽然不爱玩,但是也有这款游戏,是不是就能联机在一起玩了?
并且,在玩的过程中,还会快速的拉近关系。
所以,有时候会疑惑一些垃圾游戏,为什么会有很多人玩,从游戏性找不到原因,从社交上或许能找到原因。
比如说一位玩家是一位小职员,他的老板都玩一款游戏,他可能不玩么?
如果和老板一起出去的时候,老板说一起玩一盘游戏的时候,就说自己不玩,不喜欢么?
这种情况
第八章 同样的招式能用两次(4/5)