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重生之跨国巨头

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第七章 游戏开发进行时
试体验。

    看起来简单,但是操作很难,虽然只是点点点就行,可是想要让那只可恶的小鸟飞过管道,却暴露出一大批手残,几个舍友玩下来,分数最高的也才12分。

    不过他们也吐槽这游戏有点儿太简单,太low,而且这种像素的风格,看起来很不习惯,除了因为在iphone上玩儿的新鲜感,并没有别的更出彩的地方。

    方哲摊了摊手说,这款游戏只是练手的,开发它主要还是为了熟悉和了解游戏开发环境和流程。

    几位舍友对方哲表示一阵鄙视,不过对于方哲能做出游戏来,倒是觉得有些佩服,他们学校不乏有喜欢游戏的编程高手做出来一些小游戏挂在校内论坛上分享或者说嘚瑟,舍友们没想到,方哲竟然也是其中之一。

    fppybird剩下的工作就是接入苹果官方平台发布需要的东西,包括苹果官方证书和开发者账号之类的,排行榜展示功能也需要游戏服务器支持。

    现在ios系统内还没有gaecenter这个苹果官方的游戏中心,游戏内像排名这些需要用到远程服务器的功能,都需要开发者自己来实现。

    更何况苹果的官方应用统计工具时效性和功能很差,方哲还得自己埋点做统计工具,也因为这点,后世像友盟,talkgdata之类的第三方统计工具才得以生存。

    当然,现阶段,方哲的统计功能也做的非常简单,仅仅包括注册数,留存等几个比较重要的数据。

    

第七章 游戏开发进行时(3/6)