对敌方单位造成15点伤害!
造成致命打击,死亡判定通过,方单位死亡,获得经验点1!
抹去双胞胎妹妹的生命,苍夜心中不起一丝波澜,转过去的眼神不含任何痛惜与眷恋,即刻对乔治展开最猛烈的攻势。
狂怒!
一瞬间,苍夜掌握到愤怒情绪的波动,怒气爆发,从而引动独属于斗士的技能。
30秒钟内,力量+2,暴击+2,强韧+1,智力、精神、意志各减去1。
短暂的强大所换取的是理性的衰退,但几乎跨入超自然领域的精神与智慧属性令苍夜依旧能掌控自身的情绪。
说到底,他依旧并不具有完整的人性。
调出人物模板,苍夜飞速操作起来。
‘战斗学’点数50,达到入门标准;‘战术学’点数50,达到入门标准……
一共四个学识,战斗学、战术学、解剖学以及人体物理学,统一达到入门标准。
融合条件达成,学识融合!……
‘杀戮学’生成!
学识代表着一个职业的根本。
《纪元》游戏十分贴近现实,技能、战技或是法术的生成需要相应的学习程度才能解锁。
因此,游戏并无技能点一说,但相应的,也无需因选择哪个技能而烦恼。
甚至不只是技能,就职、专职也需有相应的学识。
因此,强大的职业者同样也是学识
第六章 自由的真相(6/9)