这些伤害,差不多开始刷屏。
战斗的双方,人太多了,不说人挤人,也是满眼都是。
几十个道士的群体攻击,就能秒杀一片。
同样,战士的多重大范围攻击,也能快速的清场。
每一个职业,都有范围攻击和单体攻击,单独的攻击无法杀人,但是这个数量乘以十,或者及几十几百呢?
蚂蚁多了,也能咬死大象。
更别说,这些敢于参加战斗的玩家。
“叮。击杀反秦势力玩家随客汉堡,获得襄阳城剧情积分24!”
“叮。击杀反秦势力玩家四阚犇犇,获得襄阳城剧情积分54!”
根据玩家的等级不同,甚至获得积分不同,斩杀的敌人得到的奖励也是不同的。
杀人,杀玩家,没有经验奖励,也没有声望奖励。
但是剧情积分奖励,就包含一切。
至于敌人死亡掉落的物品,也算是奖励。
在这个剧情当中,一旦被敌对杀死,包裹内的东西掉落最少十分之一,根据你积分的多少,积分越多,掉落的越少,积分越少,掉落的越多。
至于身上的装备,穿戴五件以下的不掉落,穿戴五件以上的,随机掉落一件。
至于等级,百分百掉落一级,甚至积分,也会减少百分之三。
这样的规则,对于玩家,十分的不利。
想要积攒更多的积分,就必须杀人,还不能死。
第一百七十七章 玩家混战(3/5)