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网游之圣匠

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第一百七十七章 玩家混战
  这些伤害,差不多开始刷屏。

    战斗的双方,人太多了,不说人挤人,也是满眼都是。

    几十个道士的群体攻击,就能秒杀一片。

    同样,战士的多重大范围攻击,也能快速的清场。

    每一个职业,都有范围攻击和单体攻击,单独的攻击无法杀人,但是这个数量乘以十,或者及几十几百呢?

    蚂蚁多了,也能咬死大象。

    更别说,这些敢于参加战斗的玩家。

    “叮。击杀反秦势力玩家随客汉堡,获得襄阳城剧情积分24!”

    “叮。击杀反秦势力玩家四阚犇犇,获得襄阳城剧情积分54!”

    根据玩家的等级不同,甚至获得积分不同,斩杀的敌人得到的奖励也是不同的。

    杀人,杀玩家,没有经验奖励,也没有声望奖励。

    但是剧情积分奖励,就包含一切。

    至于敌人死亡掉落的物品,也算是奖励。

    在这个剧情当中,一旦被敌对杀死,包裹内的东西掉落最少十分之一,根据你积分的多少,积分越多,掉落的越少,积分越少,掉落的越多。

    至于身上的装备,穿戴五件以下的不掉落,穿戴五件以上的,随机掉落一件。

    至于等级,百分百掉落一级,甚至积分,也会减少百分之三。

    这样的规则,对于玩家,十分的不利。

    想要积攒更多的积分,就必须杀人,还不能死。

第一百七十七章 玩家混战(3/5)